tigercard - Leo und die Abenteuermaschine - Folge 10: Carpe diem – nutze den Tag
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WISSEN - ABENTEUER - BEGEISTERTE KINDER
Ein Blitz schlägt während des Zeitsprunges in die Abenteuermaschine ein. Statt in seinem Keller, landet Leo im Antiken Griechenland zu Zeiten von Archimedes. Um in seine Zeit zurückzugelangen, muss Leo nicht weniger als das Pferderennen bei den Olympischen Spielen gewinnen.
Wird Leo diese Herausforderung meistern?
- Viel Hörspass zum fairen Preis
- Innovative Bedienung für Gross und Klein
- Kratzfest, robust und störungssicher
- Auch offline nutzbar
Alter: ab 6 Jahren
Ein Blitz schlägt während des Zeitsprunges in die Abenteuermaschine ein. Statt in seinem Keller, landet Leo im Antiken Griechenland zu Zeiten von Archimedes. Um in seine Zeit zurückzugelangen, muss Leo nicht weniger als das Pferderennen bei den Olympischen Spielen gewinnen.
Wird Leo diese Herausforderung meistern?
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Alter: ab 6 Jahren